← Terug naar Cyberverse

DOCENTENPORTAAL

Docentenhandleiding: Werking van het spel, lesbegeleiding en toelichting bij de NetGuard-elementen. Deze pagina is bedoeld voor docenten en niet voor de leerlingen.

Bedoeld voor docenten. Deze pagina bevat een uitgebreide toelichting over de werking van het spel. Gebruik dit document voor voorbereiding, begeleiding en nabespreking. Deel deze versie niet met leerlingen. Voor leerlingen is er een aparte spelerinstructie zonder valkuilen, die kunnen direct starten met het spel. Wanneer leerlingen de handleiding wel lezen is dat geen probleem, echter dit is niet nodig.
ApplicatieCyberverse
Soort lesEducatieve PvP-simulatie: typen, beveiligen, risico en digitale sporen
DoelgroepPO Bovenbouw / VO, digitale geletterdheid en cybersecurity-introductie
Versie handleidingDocentenversie — kernspel + NetGuard

Inhoud

  1. Doel van de applicatie
  2. Veilig en verantwoord gebruik
  3. Voorbereiding voor de les
  4. Lesopbouw
  5. Overzicht van het bureaublad
  6. Hoe het kernspel werkt
  7. NetGuard: heat, TRACE, raids en afweren
  8. Openbare nodes en honeypots (alleen docent)
  9. Logs, notatie en Ranked
  10. Snelle docentenchecklist
  11. Troubleshooting en klaslokaalregels
  12. Nabespreking en toetsing
  13. Begrippenlijst

1. Doel van de applicatie

Cyberverse is een veilige browsersimulatie waarin leerlingen elkaars (fictieve) systemen kraken door snel en accuraat te typen. Ze stelen Bitcoins, kopen miners en beveiliging, en leren wat er gebeurt als een aanval sporen nalaat. De bedoeling is niet dat leerlingen leren “hacken om te hacken”, maar dat zij ervaren hoe kwetsbaarheid, detectie, identiteit en risico samenhangen.

Het spel speelt zich af op een nep-bureaublad. Leerlingen hacken poorten A, B of C van andere spelers of van openbare netwerk-nodes. Sinds de NetGuard-uitbreiding is er een cyberpolitie in de wereld: niet elke hack wordt gezien, maar hoe meer je aanvalt, hoe groter de kans op een TRACE, boete of raid.

Belangrijk uitgangspunt. Gebruik de opdrachten uitsluitend binnen Cyberverse. Laat leerlingen nooit oefenen op websites, accounts of systemen waarvoor zij geen toestemming hebben. Ranked is een aparte typewedstrijd wereld waar leerlingen het 1-op-1 tegen elkaar opnemen en bevat zijn eigen logica.

iTeachers lessen reeks: De applicatie cyberverse past binnen een lessenreeks vanuit iTeachers over hacking & security opgesteld door cyber security specialisten. Benieuwd naar deze lessen of een cyber security specialist voor de klas? Neem dan contact met ons op via: www.iteachers.nl

2. Veilig en verantwoord gebruik

3. Voorbereiding voor de les

Benodigdheden

Didactische keuze

Klaslokaalregel van het ontwerp. Cyberverse straft nooit met een ban of permanente lock-out. Lockdowns duren ongeveer 75 tot 80 seconden. Miners blijven (deels) draaien. Heat zakt langzaam (ruim een uur van vol naar leeg), zodat 30 minuten spelen al wanted-sterren oplevert. Een leerling die “gepakt” wordt, kan meteen weer meedoen.

4. Concept Lesopbouw (60 min)

FaseTijdActiviteitRol docent
Start5 minIntro: dit is een oefenwereld. Echt hacken mag niet. Spelregel: typen = aanvallen, firewall = verdedigen, NetGuard = sporen.Kader scherp zetten.
Demo5 minLaat Doelen, één poort, Cmd en de TRACE-balk zien. Open kort NetGuard.Niet te veel voorkauwen; toon de denkwijze.
Werkfase 115–20 minLeerlingen hacken klasgenoten, kopen een miner of firewall.Helpen: Helpen opstarten, vastlopers, individuele uitleg.
Werkfase 215–20 minNetGuard: heat, SPOOF, Verbreek, openbare nodes, eventueel VPN/Proxy.Vragen: waarom zou je nu stoppen? Wat is een te mooie buit?
Nabespreking5 minHeat, honeypot, VPN, logs, exposure. Van spel-element naar begrip.Koppelen aan echte cybersecurity.
Afronding5 minReflectie: wat neem je mee als gebruiker?Digitale geletterdheid en veilig gedrag.

5. Overzicht van het bureaublad

Na inloggen ziet de leerling een desktop met apps. Vensters zijn versleepbaar. De eerste keer verschijnt een korte tutorial (inclusief een introductie van NetGuard); daarna blijft de app Help beschikbaar.

AppWat de leerling ermee doet
My PcProfiel: naam, level, Bitcoins, custom message (zie 9.3).
DoelenAndere spelers en openbare nodes zoeken. Poort A/B/C kiezen en hack starten.
CmdDe hack-terminal. Groene woorden overtypen. Hier verschijnt de TRACE-balk en de knop Verbreek.
My MinersGekochte miners; ze leveren BTC per seconde, ook als de leerling even niets doet.
Black MarketMiners, beveiliging (firewall/IDS/IPS + VPN/Proxy/Fake ID) en apparatuur (ranked-items).
InventoryGekochte beveiliging activeren of een lopende hack op jou blokkeren (IPS).
LogsWat er met jouw systeem gebeurde: hacks, politie, eigen acties.
NetGuardHeat, wanted-sterren, live operaties, Most Wanted, VPN/Proxy/Fake ID en Wis sporen. Elke nieuwe speler start al met 1 VPN en 1 Proxy.
RankedAparte live typewedstrijd tegen een andere speler. Geen wereld-hack, geen NetGuard.
LeaderbordWie de rijkste of beste hackers zijn.
FriendsVrienden toevoegen én Snelchat (zie 9.3): vaste, goedgekeurde zinnen kiezen, geen vrij tekstveld.
PowerUitloggen.

6. Hoe het kernspel werkt

6.1 Hacken van een speler

  1. Open Doelen. Kies een speler (zoeken, online, skill-based, of rijkste doelen als dat item is gekocht).
  2. Kies Port A, B of C en klik op Hack.
  3. In Cmd verschijnt een groen woord. De leerling typt dat woord zo snel en foutloos mogelijk. Elk goed woord is een regel “code”.
  4. Hoe meer firewalls het slachtoffer op díe poort heeft, hoe langer de hack duurt.
  5. Gelukt: de aanvaller steelt 50% van de Bitcoins van het doel. Het slachtoffer ziet dit in Logs (type hacked).

Een hack kan mislukken als het doel de aanvaller blokkeert (IPS), als de TRACE volloopt, of als de aanvaller zelf op Verbreek klikt.

6.2 Miners en Black Market

Gestolen of geminede BTC koopt de leerling in de Black Market. Prijzen stijgen als je meer van hetzelfde koopt. BTC wordt Nederlands genoteerd: duizendtallen met een punt, decimalen met een komma (bijvoorbeeld 1.500,50).

CategorieVoorbeeldenLeskoppeling
MinersGPU, Advanced, Server, Drill, Data Center, BotnetPassief inkomen; “infrastructuur die blijft draaien”.
Beveiliging (poort)Firewall, Advanced Firewall, IDS, IPSFirewall = langer kraken. IDS = waarschuwing + extra heat voor de aanvaller. IPS = lopende hack blokkeren (cooldown).
Beveiliging (NetGuard)VPN, Proxy, Fake IDZie hoofdstuk 7. Koop je bij Black Market → Beveiliging, gebruik je in NetGuard. Nieuwe spelers starten al met 1 VPN en 1 Proxy.
ApparatuurBlackout, Virus, CryptoJammer, Visionary, …Vooral relevant in Ranked (storen van de tegenstander).

Miners blijven tijdens een korte NetGuard-freeze op 30% van hun opbrengst draaien. Ze stoppen dus niet helemaal: een leerling die gepakt wordt, is niet “failliet uit het spel”.

6.3 Verdedigen

Wie zelf gehackt wordt, kan in Inventory een firewall/IDS op de aangevallen poort hebben, of IPS gebruiken om de hack te kappen. IDS waarschuwt het slachtoffer én maakt de aanvaller zichtbaarder voor NetGuard. Dat is een bewust lespunt: detectie helpt het slachtoffer, maar verraadt ook de aanvaller.

7. NetGuard: heat, TRACE, raids en afweren

NetGuard is de in-game cyberpolitie (agenten: Inspecteur Voss, Agent Byte, Unit-7). De app op het bureaublad heet NetGuard. Leerlingen zien hun heat, wanted-sterren, live operaties en Most Wanted. Sinds de laatste update krijgt elke nieuwe speler bij het aanmaken van een account al 1 VPN en 1 Proxy op voorraad, zodat ze direct kunnen reageren op een TRACE.

7.1 Heat en wanted

Heat loopt van 0 tot 100 en zakt vanzelf (ongeveer 0,022 punt per seconde, ruwweg 75 minuten van vol naar leeg). Daardoor blijft heat in een speelblok van ~30 minuten hangen: na een paar hacks zie je al een ster. Met actieve VPN zakt heat sneller. Uren-spelers kopen heat af met Fake ID of extra VPN. Wanted-sterren volgen uit heat:

WantedHeat vanafLabel in NetGuardGevolg
00SchoonTRACE al mogelijk (~16% per hack).
116Wanted 1TRACE ~24%. Na ongeveer 2–3 hacks.
230Wanted 2TRACE ~34%.
346Wanted 3TRACE ~46%. Vanaf hier zijn raids mogelijk.
464Wanted 4TRACE ~58%. Raids iets vaker.
580Wanted 5TRACE ~70%. Meest zichtbaar op Most Wanted.

Heat stijgt bij het starten van een hack (ongeveer 5, of 6 bij een openbare node, extra bij IDS) en nogmaals bij een geslaagde diefstal (ongeveer 6). VPN halveert de heat-winst bij de start.

7.2 TRACE in Cmd

Niet elke hack krijgt een TRACE, maar een schone speler is niet onzichtbaar: in 30 minuten spelen ziet een groot deel van de klas minstens één balk. Kansen (docent):

Loopt er een TRACE, dan groeit een balk in Cmd terwijl de leerling typt, en ook langzaam vanzelf (elke ~3 seconden). Basisgroei is 2 + wanted. VPN vertraagt de groei tot ongeveer 40%.

Om de vier goed getypte regels verschijnt een oranje SPOOF-woord. Alleen dát woord telt dan. Meestal haalt dat 30 punten van de TRACE af (~88%). Ongeveer 10% faalt: de TRACE stijgt dan met 20. Ongeveer 2% pakt NetGuard je direct (of de balk loopt vol door de mislukte spoof). Fout blijven typen op het groene hackwoord helpt niet totdat het spoofwoord erin zit.

7.3 Verbreek versus gepakt worden

ActieBuitBoeteLockdownHeat
Verbreek (Cmd of NetGuard → Live operaties)GeenGeenGeenStart-heat blijft; TRACE stopt
TRACE loopt volGeen~12% van BTC (min. 8, max. 2.500)~75 s, geen nieuwe hacks+6
Proxy gebruiken tijdens TRACEHack mag doorgaanGeenGeenTRACE wordt uitgezet

Leerlingen moeten Verbreek leren als bewuste keuze: liever zonder buit wegwezen dan gepakt worden. Dat is het lespunt “cut the connection” / incident response.

7.4 Raids

Vanaf wanted 3 kan NetGuard een raid starten (zeldzaam: ongeveer 3–8% per tick, minstens 4 minuten tussen raids). Er verschijnt een overlay: typ het raid-woord binnen 50 seconden.

De leerling wordt nooit uit het spel gezet. Typen is de ontsnapping, net als bij SPOOF.

7.5 Shopitems tegen NetGuard

Koop in Black Market → Beveiliging. Activeren in de app NetGuard onder Afweren. Iedere nieuwe speler heeft al 1 VPN en 1 Proxy op zak vanaf het aanmaken van het account.

ItemRichtprijsEffect
VPN15.000 BTC90 seconden: tragere TRACE, lagere startkans, minder heat-winst, snellere heat-decay. Voorraad per aankoop.
Proxy500 BTCEenmalig een actieve TRACE afbreken. De hack zelf mag doorgaan. Zonder TRACE doet de knop niets.
Fake ID35.000 BTCHeat −60 (wanted zakt mee). Cooldown 3 minuten.

7.6 Wis sporen

In NetGuard staat Wis sporen (niet “wis logs”). De leerling typt het gegeven woord. Effect: heat −18, daarna 5 minuten cooldown (knop en veld zijn geblokkeerd tot de timer klaar is). Het logboek-venster blijft bestaan: sporen wissen is een in-game stealth-actie, geen geschiedenis wissen. Boodschap in Logs (type hack): Digitale sporen van je aanval gewist. NetGuard ziet minder. Heat daalt.

8. Openbare nodes en honeypots (alleen docent)

Niet met leerlingen delen. In Doelen staan rijen met een gouden rand: openbare netwerk-nodes. Ze komen en gaan op een globaal tijdslot (de hele klas ziet dezelfde nodes tegelijk). Dikkere buit en vallen zijn korter of zeldzamer online. Na een hack verdwijnt de node een tijdje voor díe leerling (loot 12 minuten, val 4 minuten). Zoeken vindt alleen nodes die nu live zijn. Een lege lijst toont expres geen “geen nodes online”-tekst.

Weergave-BTC is het bedrag op het profiel. Echte loot is 50% daarvan, daarna cooldown.

NodeSoortGetoonde BTCEchte uitkomst
SatoshiATMLoot1.600+800 BTC, heat zoals een gewone node-hack
CoinKioskLoot2.400+1.200 BTC
Relay-4Loot3.800+1.900 BTC
NodeMarketLoot7.200+3.600 BTC
DataHavenLoot11.000+5.500 BTC, heeft IDS (extra TRACE-kans)
EchoNetVal5.800Geen buit. Altijd TRACE. Boete ~18% (min. 20, max. 4.000), lockdown ~80 s, heat +28
Vault-9Val24.600Zelfde honeypot-straf
CyberbankVal888.888Zelfde honeypot-straf. Bedoeld als te mooi om waar te zijn

Lesvraag na een val: waarom zijn “vergeten kluizen” en “openbare banken met bijna een miljoen BTC” verdacht? Koppel aan echte honeypots en te mooie phishing-aanbiedingen.

9. Logs, notatie en Ranked

9.1 Logtypen

Label in LogsBetekenis
bootSysteemstart / inloggen.
hackedIemand heeft BTC van jou gestolen.
blockedEen hack is geblokkeerd (bijvoorbeeld IPS).
police (blauw)NetGuard: TRACE gestart, interrupt, raid, honeypot-vangst.
hack (groen)Eigen actie: buit, spoof, Verbreek, VPN/Proxy/Fake ID, wis sporen.

Bedragen in logs en schermen gebruiken Nederlandse BTC-notatie.

9.2 Ranked

Ranked is een aparte mode: live typewedstrijd, rangen en medailles. NetGuard, heat en openbare nodes gelden daar niet. Apparatuur zoals Blackout of Virus is vooral hier relevant. Behandel Ranked als optionele verdieping of als aparte les “snelheid versus nauwkeurigheid”, niet als vervanging van de wereld-hack.

9.3 Snelchat en custom message (preset-teksten)

Chat en de profieltekst (“custom message”) stonden een tijd helemaal uit, omdat leerlingen vrije tekst gebruikten om te spammen en elkaar (en de docent) lastig te vallen. Beide staan weer aan, maar altijd via vaste, vooraf goedgekeurde zinnen — een leerling kan nooit zelf tekst intypen.

9.4 Extra interactie: Bounty board, Nemesis, reacties

Vier kleine extra’s bovenop NetGuard, allemaal zonder vrij tekstveld — knoppen, getallen of vaste zinnen, net als Snelchat.

10. Snelle docentenchecklist

CheckWat je wilt zienWerkt?
Leerling kan inloggen en het bureaublad zien
Doelen opent; poort A/B/C + Hack start Cmd
Groene woorden overtypen levert voortgang
Geslaagde hack: 50% BTC, log bij slachtoffer
Black Market: miner kopen, My Miners telt op
NetGuard toont heat 0,0 / 100 en sterren, met 1 VPN + 1 Proxy als startvoorraad
Bij TRACE: balk + eventueel oranje SPOOF-woord
Verbreek stopt zonder boete; Proxy alleen met actieve TRACE
Gouden nodes in Doelen; Cyberbank/Vault-9/EchoNet vangen (niet vertellen)
Wis sporen verlaagt heat, wist het logboek niet
Lockdown is kort; leerling kan daarna weer hacken
Ranked opent los van de wereld

11. Troubleshooting en klaslokaalregels

Leerling komt niet verder

TRACE of raid voelt oneerlijk

Dat is deels de bedoeling: in 30 minuten spelen moet de klas al heat voelen. Een eerste TRACE kan al bij weinig heat (ongeveer 1 op 6 hacks). VPN, Proxy, SPOOF en Verbreek zijn de ontsnapping, geen strafscherm. Leg uit: in het echt is detectie ook waarschijnlijkheid, geen garantie.

Heat zakt te langzaam

Heat decay duurt ruim een uur van vol naar leeg, expres zodat een lesblok heat opbouwt. Wis sporen (−18, daarna 5 minuten cooldown) is de vrije knop in de les; Fake ID (−60, 35.000 BTC) is de afkoop voor leerlingen die uren doorspelen en rijk zijn. VPN versnelt het vanzelf zakken.

Chat / Friends

Chat en custom message staan weer aan, maar uitsluitend met vaste preset-zinnen (zie 9.3) — geen vrij tekstveld meer. Friends blijft, zoals altijd, gewoon bruikbaar. Geen lesblokker.

Ontwerpafspraken (niet “stuk”)

12. Nabespreking en toetsing

De zwakte van een les als deze is dat leerlingen vooral “snel typen en rijk worden” onthouden. De opbrengst zit in de vertaling naar risico en veilig gedrag. Gebruik na afloop gerichte vragen.

Kernbegrippen om te borgen: kwetsbaarheid, detectie, logging, identiteit, waarschijnlijkheid van betrapping, honeypot, verantwoord oefenen. Korte definities staan in hoofdstuk 13.

Beoordelingsrubric

AspectBasisVoldoendeSterk
SpelbegripKan een hack starten en BTC zien.Gebruikt shop, Logs en NetGuard bewust.Kiest tussen doorhacken, spoofen, Verbreek of Proxy op basis van de TRACE.
Risico herkennenZegt dat politie “vervelend” is.Koppelt heat aan zichtbaarheid.Legt uit waarom honeypots en te mooie buit een val zijn, ook buiten het spel.
BegrippenNoemt firewall of VPN.Onderscheidt firewall, IDS, VPN, honeypot.Vergelijkt spelmechaniek met echte maatregelen (detectie ≠ preventie).
Verantwoord handelenSpeelt binnen Cyberverse.Kan uitleggen waarom toestemming nodig is.Waarschuwt anderen: dit mag nooit op echte systemen.

13. Begrippenlijst

Cyberverse gebruikt echte cybersecurity-termen, maar vereenvoudigd tot spelelementen. Gebruik deze lijst bij uitleg en nabespreking: eerst wat het in het echt betekent, daarna hoe het in het spel werkt. Het spel is een metafoor, geen handleiding om echte systemen aan te vallen.

TermWat het betekentIn Cyberverse
Bitcoin (BTC)Digitale valuta. In het echt een cryptomunt die je kunt kopen, minen of verhandelen. Hier is het uitsluitend speelgeld.De in-game munteenheid. Hacks stelen 50% van de BTC van het doel. Notatie: 1.500,50 (punt = duizendtal, komma = decimaal).
BotnetEen netwerk van overgenomen computers die stiekem voor iemand anders werken, bijvoorbeeld om te minen of aan te vallen.De duurste miner: levert veel BTC per seconde. Lespunt: “gratis rekenkracht” is in het echt vaak gestolen.
BountyEen beloning op iemands hoofd: wie die persoon “vangt”, krijgt het geld. Bekend uit westerns en games.In NetGuard → Most Wanted kun je BTC inzetten op een wanted-speler. Wie die speler daarna hackt, krijgt de bounty extra.
CmdCommand prompt / terminal: het tekstscherm waarin je commando’s typt.De hack-terminal. Groene woorden overtypen = de aanval. Hier zie je TRACE, SPOOF en Verbreek.
DPIDeep Packet Inspection. Niet alleen kijken dat er data langskomt, maar ook wat erin zit. Gebruikt om dreigingen of ongewenst verkeer te herkennen.Shop-item Beveiliging. Extra controle op verkeer; maakt een poort lastiger te kraken.
Fake IDValse identiteit: je doet alsof je iemand anders bent. In het echt: identiteitsfraude, illegaal.NetGuard-item: heat daalt sterk (−60). Metafoor voor “nieuwe identiteit aannemen”, geen echte fraude-instructie.
FirewallEen digitale muur tussen jouw netwerk en de buitenwereld. Laat bekend verkeer door en houdt verdacht verkeer tegen. Preventie: de aanval komt er minder makkelijk in.Per poort A/B/C te kopen. Hoe meer firewalls op die poort, hoe langer de hack duurt (meer woorden typen). Advanced Firewall is de sterkere variant.
Hack / hackenOngeoorloofd of onbedoeld binnendringen in een systeem. Mag alleen met toestemming, in een oefenomgeving.In dit spel: snel en foutloos typen om een poort te kraken. Nooit oefenen op echte websites of accounts.
HeatMetafoor voor hoe “warm” of zichtbaar je sporen zijn voor opsporing. In het echt: logs, IP-adressen, gedragspatronen.Schaal 0–100. Stijgt bij hacks, zakt vanzelf. Bepaalt wanted-sterren en TRACE-kans.
HoneypotEen lokaas-systeem: het lijkt waardevol, maar is expres neergezet om aanvallers te vangen en te bestuderen.Sommige openbare nodes in Doelen zijn een val: geen buit, altijd TRACE, extra boete. “Te mooi om waar te zijn.”
IDSIntrusion Detection System. Detecteert verdachte activiteit en slaat alarm. Het ziet een inbraak, maar stopt die niet zelf. Detectie ≠ preventie.Waarschuwt het slachtoffer én maakt de aanvaller zichtbaarder (extra heat / grotere TRACE-kans).
IPSIntrusion Prevention System. Grijpt in: kan een aanval blokkeren of afkappen, niet alleen melden.In Inventory: een lopende hack op jou stoppen. Daarna een cooldown. Blokkeren, niet alleen kijken.
LockdownTijdelijk op slot: geen nieuwe acties tot de maatregel voorbij is. In het echt o.a. bij incident response.Korte pauze (~75–80 s) na gepakt worden. Geen ban. Miners blijven deels draaien.
LogsLogboek: automatische aantekeningen van wat er op een systeem gebeurde. Cruciaal voor opsporing en herstel.App Logs: hacks, politie, eigen acties. Wis sporen wist dit venster niet.
MFAMulti-Factor Authentication. Inloggen met meer dan alleen een wachtwoord, bijvoorbeeld een code op je telefoon of een vingerafdruk.Shop-item Beveiliging. Extra “bewijs dat jij het bent” op een poort; maakt kraken zwaarder.
Miner / minenRekenkracht inzetten om cryptomunten te verdienen. Kost stroom; in het echt soms misbruikt via botnets.Koop je in Black Market. Leveren BTC per seconde, ook als je even niets doet.
NetGuardFictieve cyberpolitie van het spel (vergelijkbaar met een CERT of digitale recherche, sterk vereenvoudigd).App op het bureaublad: heat, wanted, TRACE/raid, Most Wanted, VPN/Proxy/Fake ID, Wis sporen.
NodeEen knooppunt in een netwerk: een server, kastje of dienst waar data langskomt.Openbare doelen in Doelen (gouden rand), naast klasgenoten. Sommige zijn loot, sommige honeypot.
Poort (A/B/C)Een netwerkpoort is een “deur” op een computer (bijvoorbeeld 80 voor websites, 443 voor HTTPS). Elke dienst luistert op een poort.Drie deuren per speler. Beveiliging en hacks gelden per poort: firewall op A helpt niet tegen een hack op B.
ProxyEen tussenstation: jouw verkeer gaat via een andere computer, zodat het doel jouw echte herkomst minder goed ziet.Eenmalig een actieve TRACE afbreken. De hack zelf mag doorgaan. Zonder TRACE doet de knop niets.
Quantum Fortress (QF)Spelnaam. “Quantum” verwijst in het echt naar onderzoek naar zeer sterke (toekomstige) encryptie. QF is geen echt product.Zwaarste poortbeveiliging in de shop. Maakt een hack extreem lang; vooral een eindspel-item.
RaidEen inval: opsporing komt naar jou toe, niet alleen via een lopende hack.Vanaf wanted 3 kan een overlay verschijnen: typ het raid-woord op tijd of je krijgt boete + lockdown.
Spoof / spoofingJe identiteit of herkomst vervalsen (bijvoorbeeld een nep-afzender), zodat een systeem denkt dat je iemand anders bent.Tijdens een TRACE verschijnt een oranje SPOOF-woord. Alleen dát woord telt. Meestal daalt de TRACE (−30), soms stijgt hij (+20, ~10%), zelden pakt NetGuard je meteen (~2%).
TRACETraceren: de herkomst van een aanval volgen (IP, logs, gedrag). In films vaak een “trace” die vollopt.Balk in Cmd tijdens een hack. Loopt die vol, dan ben je gepakt (boete, lockdown, geen buit). Niet elke hack krijgt een TRACE.
VPNVirtual Private Network. Versleutelde tunnel naar een andere server. Verbergt je echte locatie deels, maar is geen onzichtbaarheidsmantel (de VPN-aanbieder ziet nog steeds verkeer; logs bestaan nog).90 seconden: tragere TRACE, lagere kans dat een TRACE start, minder heat-winst, snellere heat-decay. Nieuwe spelers starten met 1 VPN.
VerbreekDe verbinding kappen: incident response. Liever stoppen zonder buit dan doorzetten en gepakt worden.Knop in Cmd of NetGuard tijdens een TRACE. Geen boete, geen buit, TRACE stopt. Start-heat blijft.
WantedHoe gezocht je bent. In het echt vergelijkbaar met een opsporingsniveau of “priority target”.0 tot 5 sterren, afgeleid van heat. Hoe hoger, hoe vaker TRACE en (vanaf 3) raids.
Wis sporenProberen digitale sporen te verminderen. In het echt wissen logboeken zelden alles: back-ups, andere systemen en timestamps blijven.Heat −18, daarna 5 minuten cooldown. Het Logs-venster blijft bestaan. Lespunt: stealth ≠ geschiedenis wissen.
Handig onderscheid voor de klas. Firewall = voorkomen dat iemand binnenkomt. IDS = merken dat iemand binnenkomt. IPS = de inbraak stoppen. Honeypot = expres een val zetten. VPN = je herkomst vager maken, niet onzichtbaar worden.